莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ 高级版(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout - Limited Edition)

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《本作特征》 ■ 进化的“调合”系统&“采集地调合”刷新组合材料制作道具的“调合”系统。……另外,可透过调合创出采集地的“采集地调合”亦将登场! ■ 使用不同工具来采集新素材!……是更能强烈感受到伙伴之间情谊的系统。 《故事》 主角莱莎是一位随处可见的普通少女

瞌睡真的瞌睡:沙盒游戏——创造的魅力

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假如所有采集不加限制,合成系统就会从感觉上变得非常扁平甚至可以没有合成系统,这就是纯粹的创造模式(例如……采集过程本身也有助于引导玩家探索,可采集物的引导就像猫和老鼠的奶酪一样,合理生成资源,并且人类都是具有探索欲和破坏欲的……例如最近大火的动森)都是Q萌或像素;写实画风,可以包含更多的细节,然而这些细节在移动端小屏上很难被注意到,徒增画面的信息量和复杂度

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水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

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v帅大大v

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 最后

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载在摄像机上的

七战

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游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……入口在主界面左上角人物头像处,可随时查看自己的VIP等级。……装备系统装备是玩家战力的主要来源,能够提供大量常规属性

莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~ 豪华版(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-digital-deluxe-edition

《本作特征》 ■ 进化的“调合”系统&“采集地调合”刷新组合材料制作道具的“调合”系统。……另外,可透过调合创出采集地的“采集地调合”亦将登场! ■ 使用不同工具来采集新素材!……是更能强烈感受到伙伴之间情谊的系统。 《故事》 主角莱莎是一位随处可见的普通少女

版本:Early Access


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